審判の悩み事

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■8507 / 親記事)  トラベリングについて
□投稿者/ カツ 一般人(1回)-(2022/11/07(Mon) 17:19:56) [ID:7HC8vTn8]
    ドリブルの最中バランスを崩し膝が床についた状態(完全に転倒し寝た状態ではありません)
    この際、再度立ち上がるとトラベリングになりますか?
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■8509 / ResNo.1)  Re[1]: トラベリングについて
□投稿者/ 8年目のミニ監督 大御所(275回)-(2022/11/10(Thu) 10:05:15) [ID:Z9pC6kem]
    No8507に返信(カツさんの記事)
    > ドリブルの最中バランスを崩し膝が床についた状態(完全に転倒し寝た状態ではありません)
    > この際、再度立ち上がるとトラベリングになりますか?


    こんにちは。
    競技規則のトラベリングはボールをコントロールしているプレイヤーの足裏の接地が基準となっています。
    その中で特別な場合として「転倒」について規定しているということは、「転倒」とは足裏が床から離れて
    体の他の部分が接地している状態を想定しているのだと思います。

    ということで、問題の膝を床についた場合も、足裏が接地している場合は通常の基準で判定し、
    足裏が離れている場合は「転倒」として判定する、ということで良いと思いますが、いかがでしょうか?
    もちろん、足裏が床から離れてもドリブルを続けていれば動き方に制限はありません。。
引用返信
■8511 / ResNo.2)  Re[2]: トラベリングについて
□投稿者/ NBJ 一般人(32回)-(2022/11/10(Thu) 11:15:29) [ID:zNGvDPMW]
    No8509に返信(8年目のミニ監督さんの記事)
    > ■No8507に返信(カツさんの記事)
    >>ドリブルの最中バランスを崩し膝が床についた状態(完全に転倒し寝た状態ではありません)
    >>この際、再度立ち上がるとトラベリングになりますか?
    >
    >
    > こんにちは。
    > 競技規則のトラベリングはボールをコントロールしているプレイヤーの足裏の接地が基準となっています。
    > その中で特別な場合として「転倒」について規定しているということは、「転倒」とは足裏が床から離れて
    > 体の他の部分が接地している状態を想定しているのだと思います。
    >
    > ということで、問題の膝を床についた場合も、足裏が接地している場合は通常の基準で判定し、
    > 足裏が離れている場合は「転倒」として判定する、ということで良いと思いますが、いかがでしょうか?
    > もちろん、足裏が床から離れてもドリブルを続けていれば動き方に制限はありません。。



    こんにちは、NBJです。

    難しい話題だなぁ〜 ・・・・・ と一生懸命考えていて出遅れました(笑)

    8年目のミニ監督さんのおっしゃることに共感します!

    軸足という概念が「足裏の接地」というルールになっていますから。


    【ドリブルの最中バランスを崩し膝が床についた状態
      (完全に転倒し寝た状態ではありません) 】

    で、ドリブルを継続しているならなにも問題はないと思います。


    が、ドリブルが終わった状態で【 膝が床についた状態 】が

    【 フロアに座ったりしている状態 】と見なされるのであれば

    立ち上がるとトラベリングになると思われます。


    あとは、感覚的な私の主観を入れますと(笑)

    床に跳び込んでルーズボールを取りに行くガッツあふれるプレイで

    結果として床に横たわったり座ったりしている状態なのか ・・・?

    単純にプレイヤーのミスプレイが原因で横たわったり座ったりしている状態

    なのか ・・・・・?

    そんなことも感じながら、

    また有利不利が起きているのか?

    そんなことも感じながらその場の空気を読まないといけないような ・・・・・

    とてもレアなケースな気がして戸惑いますね(笑)


    でも、こんなことを考えていると複雑ですので

    単純に!シンプルに!

    8年目のミニ監督さんのおっしゃることに共感します!(笑)


引用返信
■8513 / ResNo.3)  Re[3]: トラベリングについて
□投稿者/ カツ 一般人(2回)-(2022/11/10(Thu) 14:03:57) [ID:pW9Bxk94]
    No8511に返信(NBJさんの記事)
    > ■No8509に返信(8年目のミニ監督さんの記事)
    >>■No8507に返信(カツさんの記事)
    > >>ドリブルの最中バランスを崩し膝が床についた状態(完全に転倒し寝た状態ではありません)
    > >>この際、再度立ち上がるとトラベリングになりますか?
    >>
    >>
    >>こんにちは。
    >>競技規則のトラベリングはボールをコントロールしているプレイヤーの足裏の接地が基準となっています。
    >>その中で特別な場合として「転倒」について規定しているということは、「転倒」とは足裏が床から離れて
    >>体の他の部分が接地している状態を想定しているのだと思います。
    >>
    >>ということで、問題の膝を床についた場合も、足裏が接地している場合は通常の基準で判定し、
    >>足裏が離れている場合は「転倒」として判定する、ということで良いと思いますが、いかがでしょうか?
    >>もちろん、足裏が床から離れてもドリブルを続けていれば動き方に制限はありません。。
    >
    >
    >
    > こんにちは、NBJです。
    >
    > 難しい話題だなぁ〜 ・・・・・ と一生懸命考えていて出遅れました(笑)
    >
    > 8年目のミニ監督さんのおっしゃることに共感します!
    >
    > 軸足という概念が「足裏の接地」というルールになっていますから。
    >
    >
    > 【ドリブルの最中バランスを崩し膝が床についた状態
    >   (完全に転倒し寝た状態ではありません) 】
    >
    > で、ドリブルを継続しているならなにも問題はないと思います。
    >
    >
    > が、ドリブルが終わった状態で【 膝が床についた状態 】が
    >
    > 【 フロアに座ったりしている状態 】と見なされるのであれば
    >
    > 立ち上がるとトラベリングになると思われます。
    >
    >
    > あとは、感覚的な私の主観を入れますと(笑)
    >
    > 床に跳び込んでルーズボールを取りに行くガッツあふれるプレイで
    >
    > 結果として床に横たわったり座ったりしている状態なのか ・・・?
    >
    > 単純にプレイヤーのミスプレイが原因で横たわったり座ったりしている状態
    >
    > なのか ・・・・・?
    >
    > そんなことも感じながら、
    >
    > また有利不利が起きているのか?
    >
    > そんなことも感じながらその場の空気を読まないといけないような ・・・・・
    >
    > とてもレアなケースな気がして戸惑いますね(笑)
    >
    >
    > でも、こんなことを考えていると複雑ですので
    >
    > 単純に!シンプルに!
    >
    > 8年目のミニ監督さんのおっしゃることに共感します!(笑)
    >

    > こんにちは

    足裏が基準!納得です
    ありがとうございます。

    ルーズボールで飛び込んで(完全に寝転んだた状態)その後、膝立ちの状態が完全に立ち上がったと判断しトラベリングを取るのか?疑問に感じてました
引用返信
■8514 / ResNo.4)  Re[4]: トラベリングについて
□投稿者/ NBJ 一般人(34回)-(2022/11/10(Thu) 15:08:13) [ID:zNGvDPMW]
    No8513に返信(カツさんの記事)

    >
    > 足裏が基準!納得です
    > ありがとうございます。
    >
    > ルーズボールで飛び込んで(完全に寝転んだた状態)その後、膝立ちの状態が
    > 完全に立ち上がったと判断しトラベリングを取るのか?

    > 疑問に感じてました



    NBJです。 なるほど! そういう疑問だったんですね。


    日本語の対訳化(赤本)の競技規則の 25-2-2

    プレーヤーがフロアに倒れること、横たわること、座ること:

    ・ボールを持ったままフロアに倒れたり滑ったり、あるいはフロアに横たわったり
     座ったりしている状態で、ボールをコントロールすることは認められている。

    ・その後にボールを持ったまま転がるか、
     立ち上がることはバイオレーションである。


    で、FIBAの原本がどう記載されているかを説明しますね!

    【 転がる 】 ・・・・・ 【 Roll 】という単語で記載。 

    で、その昔、転がるという状態は【 Turn 】ではなく【 Roll 】だ!

    といった議論をしたことがあります(笑)

    あと、当時の解説ではディフェンスを避けるために(有利になるために)

    転がったりするとトラベリングだ!とあったような ・・・・・。

    ( この当時の文章を探しましたが ・・・ 行方不明になっています(笑))

    また、

    【 立ち上がる 】・・・・・ 【 Attempts to stand up 】という英文で記載。

    これは、立ち上がるではなく【 立ち上がろうと試みる 】と和訳できます。

    立ち上がった事実ではなく、「 立ち上がろうと試みた 」がトラベリングです。

     
    カツさんの何か疑問の解決に繋がればと思い ・・・・・

    よろしくお願いします(笑)


引用返信
■8515 / ResNo.5)  Re[5]: トラベリングについて
□投稿者/ カツ 一般人(3回)-(2022/11/10(Thu) 16:09:43) [ID:pW9Bxk94]
    No8514に返信(NBJさんの記事)
    > ■No8513に返信(カツさんの記事)
    >
    >>
    >>足裏が基準!納得です
    >>ありがとうございます。
    >>
    >>ルーズボールで飛び込んで(完全に寝転んだた状態)その後、膝立ちの状態が
    >>完全に立ち上がったと判断しトラベリングを取るのか?
    >
    >>疑問に感じてました
    >
    >
    >
    > NBJです。 なるほど! そういう疑問だったんですね。
    >
    >
    > 日本語の対訳化(赤本)の競技規則の 25-2-2
    >
    > プレーヤーがフロアに倒れること、横たわること、座ること:
    >
    > ・ボールを持ったままフロアに倒れたり滑ったり、あるいはフロアに横たわったり
    >  座ったりしている状態で、ボールをコントロールすることは認められている。
    >
    > ・その後にボールを持ったまま転がるか、
    >  立ち上がることはバイオレーションである。
    >
    >
    > で、FIBAの原本がどう記載されているかを説明しますね!
    >
    > 【 転がる 】 ・・・・・ 【 Roll 】という単語で記載。 
    >
    > で、その昔、転がるという状態は【 Turn 】ではなく【 Roll 】だ!
    >
    > といった議論をしたことがあります(笑)
    >
    > あと、当時の解説ではディフェンスを避けるために(有利になるために)
    >
    > 転がったりするとトラベリングだ!とあったような ・・・・・。
    >
    > ( この当時の文章を探しましたが ・・・ 行方不明になっています(笑))
    >
    > また、
    >
    > 【 立ち上がる 】・・・・・ 【 Attempts to stand up 】という英文で記載。
    >
    > これは、立ち上がるではなく【 立ち上がろうと試みる 】と和訳できます。
    >
    > 立ち上がった事実ではなく、「 立ち上がろうと試みた 」がトラベリングです。
    >
    >  
    > カツさんの何か疑問の解決に繋がればと思い ・・・・・
    >
    > よろしくお願いします(笑)


    > 立ち上がろうと試みた!この試みたって言う表現がそれぞれ違うと思うので、難しい部分になりますよね··笑

    ファンブル同様、あきらかにと言う事、しっかり見ながらを心掛けます!

    返答ありがとうございます
    >
引用返信

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■8396 / 親記事)  ショットクロックについて
□投稿者/ E級審判 一般人(1回)-(2022/06/23(Thu) 09:49:43) [ID:kbAssjEZ]
    ショットクロックについて質問があります。

    TOマニュアルハンドブックには24秒スタートのタイミングに
    「スローインの時はコート上のプレーヤーがボールに触れた瞬間(ゲームクロックのスタートと一致)」
    と記載されています。

    例えば、Aチームのバックコートからのスローインで、A1がスローインの際、A2がファンブルしB1とボールの奪い合いになったがA2がコントロールした。その時ショットクロックは残り20秒だった。

    この場合も20秒から継続するという認識で合っていますか?
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■8397 / ResNo.1)  Re[1]: ショットクロックについて
□投稿者/ NBJ 一般人(15回)-(2022/06/24(Fri) 10:33:49) [ID:zNGvDPMW]
    No8396に返信(E級審判さんの記事)


    >例えば、Aチームのバックコートからのスローインで、A1がスローインの際、

    >A2がファンブルしB1とボールの奪い合いになったがA2がコントロールした。

    >その時ショットクロックは残り20秒だった。

    >この場合も20秒から継続するという認識で合っていますか?



    E級審判さん、NBJと申します。よろしくお願いします。


    ご指摘の「例えば」での事例の

    「 >この場合も 」についてですが・・・

    Aチームのバックコートからのスローインで

    その後、いろいろありましたが ・・・・・(笑)

    結論として

    一度もAチームのコントロールが変わってなかったら

    ショットクロックはそのまま継続して計ります。



    時系列にお話しますと

    ・スローインされたボールにまずA2が【 触れた 】
     時点で、ショットクロックがスタート。

    ( ファンブルと表現されている現象ですね )


    ・B1とボールの【 奪い合い 】になったという
     ことですが・・・・・

    『 B1がボールをコントロールしたかどうか?』


     ここの確認がポイントです。

    ・B1はボールコントロールをしていない ・・・ Aチームで24秒を継続。

    ・B1が一度コントロールをした ・・・ リセットしBチームの24秒を計り始める。

    ・その後、A2が奪い返した ・・・ リセットしAチームの24秒を計り始める。

     ( A2が奪い返した → A2が再度コントロールした という意味です )


    考えられるケースとしてはこんな感じだと思われますが

    どうでしょうか?


    ご質問、お悩みの回答になっていますでしょうか?




引用返信
■8398 / ResNo.2)  Re[2]: ショットクロックについて
□投稿者/ E級審判 一般人(2回)-(2022/06/24(Fri) 11:05:52) [ID:kbAssjEZ]
    No8397に返信(NBJさんの記事)
    > ■No8396に返信(E級審判さんの記事)
    >
    >
    > >例えば、Aチームのバックコートからのスローインで、A1がスローインの際、
    >
    > >A2がファンブルしB1とボールの奪い合いになったがA2がコントロールした。
    >
    > >その時ショットクロックは残り20秒だった。
    >
    > >この場合も20秒から継続するという認識で合っていますか?
    >
    >
    >
    > E級審判さん、NBJと申します。よろしくお願いします。
    >
    >
    > ご指摘の「例えば」での事例の
    >
    > 「 >この場合も 」についてですが・・・
    >
    > Aチームのバックコートからのスローインで
    >
    > その後、いろいろありましたが ・・・・・(笑)
    >
    > 結論として
    >
    > 一度もAチームのコントロールが変わってなかったら
    >
    > ショットクロックはそのまま継続して計ります。
    >
    >
    >
    > 時系列にお話しますと
    >
    > ・スローインされたボールにまずA2が【 触れた 】
    >  時点で、ショットクロックがスタート。
    >
    > ( ファンブルと表現されている現象ですね )
    >
    >
    > ・B1とボールの【 奪い合い 】になったという
    >  ことですが・・・・・
    >
    > 『 B1がボールをコントロールしたかどうか?』
    >
    >
    >  ここの確認がポイントです。
    >
    > ・B1はボールコントロールをしていない ・・・ Aチームで24秒を継続。
    >
    > ・B1が一度コントロールをした ・・・ リセットしBチームの24秒を計り始める。
    >
    > ・その後、A2が奪い返した ・・・ リセットしAチームの24秒を計り始める。
    >
    >  ( A2が奪い返した → A2が再度コントロールした という意味です )
    >
    >
    > 考えられるケースとしてはこんな感じだと思われますが
    >
    > どうでしょうか?
    >
    >
    > ご質問、お悩みの回答になっていますでしょうか?
    >
    >
    >
    > NBJ様

    ありがとうございます。
    ショットクロックの開始はボールをコントロールしてからだと思っていたので、ん?と思いってしまって。
    やはり競技規則もマニュアルも読み込まないと分からない事が多いですね。
引用返信
■8399 / ResNo.3)  Re[3]: ショットクロックについて
□投稿者/ E級審判 一般人(3回)-(2022/06/24(Fri) 11:12:14) [ID:kbAssjEZ]
    No8398に返信(E級審判さんの記事)
    > ■No8397に返信(NBJさんの記事)
    >>■No8396に返信(E級審判さんの記事)
    >>
    >>
    >>>例えば、Aチームのバックコートからのスローインで、A1がスローインの際、
    >>
    >>>A2がファンブルしB1とボールの奪い合いになったがA2がコントロールした。
    >>
    >>>その時ショットクロックは残り20秒だった。
    >>
    >>>この場合も20秒から継続するという認識で合っていますか?
    >>
    >>
    >>
    >>E級審判さん、NBJと申します。よろしくお願いします。
    >>
    >>
    >>ご指摘の「例えば」での事例の
    >>
    >>「 >この場合も 」についてですが・・・
    >>
    >>Aチームのバックコートからのスローインで
    >>
    >>その後、いろいろありましたが ・・・・・(笑)
    >>
    >>結論として
    >>
    >>一度もAチームのコントロールが変わってなかったら
    >>
    >>ショットクロックはそのまま継続して計ります。
    >>
    >>
    >>
    >>時系列にお話しますと
    >>
    >>・スローインされたボールにまずA2が【 触れた 】
    >> 時点で、ショットクロックがスタート。
    >>
    >> ( ファンブルと表現されている現象ですね )
    >>
    >>
    >>・B1とボールの【 奪い合い 】になったという
    >> ことですが・・・・・
    >>
    >> 『 B1がボールをコントロールしたかどうか?』
    >>
    >>
    >> ここの確認がポイントです。
    >>
    >>・B1はボールコントロールをしていない ・・・ Aチームで24秒を継続。
    >>
    >>・B1が一度コントロールをした ・・・ リセットしBチームの24秒を計り始める。
    >>
    >>・その後、A2が奪い返した ・・・ リセットしAチームの24秒を計り始める。
    >>
    >> ( A2が奪い返した → A2が再度コントロールした という意味です )
    >>
    >>
    >>考えられるケースとしてはこんな感じだと思われますが
    >>
    >>どうでしょうか?
    >>
    >>
    >>ご質問、お悩みの回答になっていますでしょうか?
    >>
    >>
    >>
    >>NBJ様
    >
    > ありがとうございます。
    > ショットクロックの開始はボールをコントロールしてからだと思っていたので、ん?と思いってしまって。
    > やはり競技規則もマニュアルも読み込まないと分からない事が多いですね。


    度々申し訳ありません。
    AのスローインのボールをBが先に触れ、その後Aがボールをコントロールした場合はショットクロックは24秒にリセットされるのでしょうか?
引用返信
■8400 / ResNo.4)  Re[4]: ショットクロックについて
□投稿者/ NBJ 一般人(16回)-(2022/06/24(Fri) 14:41:29) [ID:zNGvDPMW]
    No8399に返信(E級審判さんの記事)
    > ■No8398に返信(E級審判さんの記事)
    >>■No8397に返信(NBJさんの記事)
    > >>■No8396に返信(E級審判さんの記事)
    > >>



    > 度々申し訳ありません。
    > AのスローインのボールをBが先に触れ、その後Aがボールをコントロールした
    > 場合はショットクロックは24秒にリセットされるのでしょうか?

    という質問ですが ・・・・・


    一番最初のコメントで

    24秒スタートのタイミングは

    「スローインの時はコート上のプレーヤーがボールに触れた瞬間」

    と言われています。


    まず

    Aチームのチームコントロールでスローインされます。

    で、コート上のプレーヤーB1がボールに触ります。

    B1は触っただけで、ボールをコントロールしていないので

    ここで、Aチームのコントロールの24秒がスタートします。


    コート上で初めてボールに触ったのがBだとしても

    Bのチームコントロールになるのではありません。

    Aチームのコントロールの24秒がスタートします。

    ( しつこいようですが Bはボールに触っただけですので )



    ですから、ご質問の

    「 その後Aがボールをコントロールした場合は・・・ 」

    は、勘違いされていると思われます。

    もうすでに、審判からスローワーにボールが渡された時点で

    Aチームのコントロールは始まっています(まだ24秒は動いていませんが)



    また、レアなケースですが(笑)

    スローワーのAがミスプレイでダイレクトにBにパスをしたとします。

    Bがボールをダイレクトキャッチした時点で、Bのコントロールに移り

    ますから、スタートした24秒はBのチームコントロールを計ることになります。


    逆に、理解がちょっとややこしくなりましたか?(笑)




引用返信
■8401 / ResNo.5)  Re[5]: ショットクロックについて
□投稿者/ E級審判 一般人(4回)-(2022/06/27(Mon) 16:49:31) [ID:kbAssjEZ]
    No8400に返信(NBJさんの記事)
    > ■No8399に返信(E級審判さんの記事)
    >>■No8398に返信(E級審判さんの記事)
    > >>■No8397に返信(NBJさんの記事)
    >>>>■No8396に返信(E級審判さんの記事)
    >>>>
    >
    >
    >
    > > 度々申し訳ありません。
    > > AのスローインのボールをBが先に触れ、その後Aがボールをコントロールした
    > > 場合はショットクロックは24秒にリセットされるのでしょうか?
    >
    > という質問ですが ・・・・・
    >
    >
    > 一番最初のコメントで
    >
    > 24秒スタートのタイミングは
    >
    > 「スローインの時はコート上のプレーヤーがボールに触れた瞬間」
    >
    > と言われています。
    >
    >
    > まず
    >
    > Aチームのチームコントロールでスローインされます。
    >
    > で、コート上のプレーヤーB1がボールに触ります。
    >
    > B1は触っただけで、ボールをコントロールしていないので
    >
    > ここで、Aチームのコントロールの24秒がスタートします。
    >
    >
    > コート上で初めてボールに触ったのがBだとしても
    >
    > Bのチームコントロールになるのではありません。
    >
    > Aチームのコントロールの24秒がスタートします。
    >
    > ( しつこいようですが Bはボールに触っただけですので )
    >
    >
    >
    > ですから、ご質問の
    >
    > 「 その後Aがボールをコントロールした場合は・・・ 」
    >
    > は、勘違いされていると思われます。
    >
    > もうすでに、審判からスローワーにボールが渡された時点で
    >
    > Aチームのコントロールは始まっています(まだ24秒は動いていませんが)
    >
    >
    >
    > また、レアなケースですが(笑)
    >
    > スローワーのAがミスプレイでダイレクトにBにパスをしたとします。
    >
    > Bがボールをダイレクトキャッチした時点で、Bのコントロールに移り
    >
    > ますから、スタートした24秒はBのチームコントロールを計ることになります。
    >
    >
    > 逆に、理解がちょっとややこしくなりましたか?(笑)
    >
    >
    >
    > NBJ様
     

    何度も回答をいただき、ありがとうござういます。
    「もうすでに、審判からスローワーにボールが渡された時点で
    Aチームのコントロールは始まっています(まだ24秒は動いていませんが)」
    の表現で全て腑に落ちました!
    ありがとうございました!!
引用返信

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■9076 / 親記事)  アドバンテージ後のミス
□投稿者/ 新米審判 一般人(1回)-(2026/02/27(Fri) 06:50:08) [ID:csAjq6YH]
    おはようございます

    先日、審判中

    速攻の場面で、前にパスをしようとしたOFに対し、
    パスカットしようとしたDFの腕が明らかに接触しました。

    それでもパスは前のOFにわたりワンマン速攻状態

    なのでアドバンテージと思いそのまま継続しましたが、
    ノーマークのレイアップを落とし、焦ったその子がファール

    最初のパスの時に腕を叩かれた子が
    「俺のはファールじゃなくて、あっちはファール?」
    みたいな不満をボソッと言うのを
    「場面が違うからね」と説明中

    ベンチから
    「同じ基準で笛を鳴らせよ!」とまあまあな怒号

    レイアップをちゃんと入れろよと心の中で思いつつ、
    コーチにも説明

    いったんは納得してくれましたが、
    なんかもやもやしたまま試合終了

    最初の接触で笛を吹けばよかったのかな?とか
    どんな感じで処置すればよかったのかなと今だもやもやしています。

    どのような処置がよかったのかご教授いただけますか?
    よろしくお願いいたします。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■9078 / ResNo.1)  Re[1]: アドバンテージ後のミス
□投稿者/ ごんすけ ベテラン(235回)-(2026/02/28(Sat) 04:53:07) [ID:msCUXgUI]
    No9076に返信(新米審判さんの記事)
    > おはようございます
    >
    > 先日、審判中
    >
    > 速攻の場面で、前にパスをしようとしたOFに対し、
    > パスカットしようとしたDFの腕が明らかに接触しました。
    >
    > それでもパスは前のOFにわたりワンマン速攻状態
    >
    > なのでアドバンテージと思いそのまま継続しましたが、
    > ノーマークのレイアップを落とし、焦ったその子がファール
    >
    > 最初のパスの時に腕を叩かれた子が
    > 「俺のはファールじゃなくて、あっちはファール?」
    > みたいな不満をボソッと言うのを
    > 「場面が違うからね」と説明中
    >
    > ベンチから
    > 「同じ基準で笛を鳴らせよ!」とまあまあな怒号
    >
    > レイアップをちゃんと入れろよと心の中で思いつつ、
    > コーチにも説明
    >
    > いったんは納得してくれましたが、
    > なんかもやもやしたまま試合終了
    >
    > 最初の接触で笛を吹けばよかったのかな?とか
    > どんな感じで処置すればよかったのかなと今だもやもやしています。
    >
    > どのような処置がよかったのかご教授いただけますか?
    > よろしくお願いいたします。



    おはようございます。

    サッカーならね。
    何の問題も起こらないんでしょうけど。


    オンザコートの私の場合
    新米審判さんと同じ処置になるかと思います。

    最初の触れ合いを吹いた場合
    真逆のアピールがプレィヤー及びベンチから「なんで!停めるの!!」
    の、アピールてんこ盛りですよね。

    ゴールを外したプレィヤーの親御さんだって。
    きっとですよ!!  「外したお前が悪い」って言ってると思います。

    見ていないのでどうこう言えるものではありませんが

    フィニィッシュで
    ディフェンスのプレィヤーの圧に負けちゃったのかな。

    『結果論』なんですね。
    人間て自分がカワイイものだから、分かっていても理不尽な言動を発してしまう。

    大丈夫です、気にしないで先に進みましょう。 
引用返信
■9079 / ResNo.2)  Re[1]: アドバンテージ後のミス
□投稿者/ ルールの達人 一般人(47回)-(2026/02/28(Sat) 14:47:38) [ID:GW3xS3aq]
    No9076に返信(新米審判さんの記事)
    > おはようございます
    >
    > 先日、審判中
    >
    > 速攻の場面で、前にパスをしようとしたOFに対し、
    > パスカットしようとしたDFの腕が明らかに接触しました。
    >
    > それでもパスは前のOFにわたりワンマン速攻状態
    >
    > なのでアドバンテージと思いそのまま継続しましたが、
    > ノーマークのレイアップを落とし、焦ったその子がファール
    >
    > 最初のパスの時に腕を叩かれた子が
    > 「俺のはファールじゃなくて、あっちはファール?」
    > みたいな不満をボソッと言うのを
    > 「場面が違うからね」と説明中
    >
    > ベンチから
    > 「同じ基準で笛を鳴らせよ!」とまあまあな怒号
    >
    > レイアップをちゃんと入れろよと心の中で思いつつ、
    > コーチにも説明
    >
    > いったんは納得してくれましたが、
    > なんかもやもやしたまま試合終了
    >
    > 最初の接触で笛を吹けばよかったのかな?とか
    > どんな感じで処置すればよかったのかなと今だもやもやしています。
    >
    > どのような処置がよかったのかご教授いただけますか?
    > よろしくお願いいたします。

    そういうことってありますよね。
    ^_^

    レフェリーがゲームの展開を理解したうえで、かつ、プレイの前後をしっかりと見極めて、そのコンタクトをノーコールと判断したのであれば、なんの問題もないと思います。
    ^_^

    あとは、
    ファウルを宣した場合にせよ、ノーコールの場合にせよ、レフェリーの意図をしっかりと伝える強さと、プレゼンのテクニックが決め手になると思います。

    お疲れ様でした。
    ^_^
引用返信
■9080 / ResNo.3)  Re[1]: アドバンテージ後のミス
□投稿者/ 新米審判 一般人(2回)-(2026/03/01(Sun) 15:28:35) [ID:csAjq6YH]
    ごんすけ様
    ルールの達人様

    ありがとうございます。

    気にせずメンタルを強くしながら、プレゼン能力を高めます。
    昨日も小さいカップ戦でメンタルやられたので、飲みながら反省会しつつ次回につなげます。

    またよろしくお願いいたします。
解決済み!
引用返信
■9081 / ResNo.4)  Re[2]: アドバンテージ後のミス
□投稿者/ ごんすけ ベテラン(236回)-(2026/03/01(Sun) 18:06:11) [ID:msCUXgUI]

    > 昨日も小さいカップ戦でメンタルやられたので、飲みながら反省会しつつ次回につなげます。
    >
    > またよろしくお願いいたします。





    良い、すごく良い
    (^^♪

引用返信

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■9044 / 親記事)  今年最後の悩み事
□投稿者/ ごんすけ ベテラン(217回)-(2025/12/30(Tue) 06:24:58) [ID:YH9iHJO9]
    お世話になります。(^^♪


    昨日今年最後の審判
    例により、?????発生!!!

    3Pで
    (3Pは私、あまり経験無くしどろもどろ審判です)

    ターンオーバーで白、速攻。
    オンボールはバックコート

    自分はニューリード

    フロントコートにて白のがたいの良いプレイヤーがディフェンス青のプレイヤーを
    手で明らかに押す。(1回目、ほぼ影響無し)

    間髪を入れず、そのがたいの良いプレィヤーが別の青プレィヤーに対し同じ悪い手で押す。
    (2回目、影響ありと!判断する)

    ピッ!!
    「オフェンスファール」とコール

    その時
    ほぼ同時にトレィルが白の『アウトオブバウンズ』を宣した!!!

    ここが肝です。
    トレイルのホィッスルに全く気付かなかった。

    そのためTOにそのままレポート。
    オポジットサイドに移動しかけたが様子が少しおかしい。( ̄▽ ̄;)

    が、私のコール通りにゲームは進行してしまった。
    少し時計が進んだが白ベンチが『タイムアウト』
    3人仲良く集まったのだが・・・・
    さきほどの件で、話が出たのであった。

    そこで初めて『アウトオブバウンズ』の笛が有ったことを知る。
    トレイルの方は初心者の方のようで・・・・遠慮がちだったのかも。

    そのダブルホイッスの時

    センターに居た方(A級)は全て承知の助だった。(;^_^A
    年末の高校男子強化練習ゲームだったため、敢えて何も言わなかったとのこと。

    その時、話題に出たのが・・・・

    ダブルホイッスルの時、、、、
    (今回と違い、コールした双方が相手審判の笛に気付きが有った場合)
    どちらが早いか遅いかに対し互いに主張しあった場合!!!

    ファールならば『ダブルファール』の処置となる!!!

    今回の件いかに!?

    探せませんでしたが、、以前の競技規則に
    (記憶が定かで有りません)(;^_^A
    重い方→自分の頭は『ファール』を重いもの!!として取り上げる。

    こんなんが載ってたような気がしてなりません。

    しかし
    よくよく考えれば、この『重い』のワード!!!!
    解釈はいろいろ取られますし、完全に『グレー』で曖昧な言葉ですよね。

    私の勘違いなのか分かりません。
    どなたかのご意見を頂戴いたしたく。

    とても長くなってしまいました。
    めんご

引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■9045 / ResNo.1)  Re[1]: 今年最後の悩み事
□投稿者/ ごんすけ ベテラン(218回)-(2025/12/30(Tue) 15:45:21) [ID:YH9iHJO9]
    休みだから自分で再度調べました。

    2015年競技規則までは47条に記載が有りましたが
    2018年に無くなっています。

    私の持っている競技規則(古いものから)
    2002年2004年記載なし

    2005年から登場
    第47条 審判の任務と権限
    〇項が年により微妙に違うだけ

    内容は!!
    『軽い』『重い』で無く、、、原則として『ファール』を取り上げる。
    だ、そうです。
    何故ゆえに私の頭は、何処で『重い』になったのか・・・不明。(;'∀')


    重複しますが、2018年からは全て消えてしまいました。

    なので
    今回のようなケースは、、、、
    どうしましょう!!!
    みんなが同じ審判スキルを持っている訳ではなく。。。

    ●相手審判の笛が聞こえず
    ●目の前にある事象をファインセンタリングするしか無かった
    ●相手審判が動かなかった。(動けなかった)

    難しいーーーーね。
引用返信
■9046 / ResNo.2)  Re[2]: 今年最後の悩み事
□投稿者/ H野です 一般人(19回)-(2025/12/30(Tue) 16:21:49) [ID:gBvhrIiv]
    No9045に返信(ごんすけさんの記事)
    > 休みだから自分で再度調べました。
    >
    > 2015年競技規則までは47条に記載が有りましたが
    > 2018年に無くなっています。
    >
    > 私の持っている競技規則(古いものから)
    > 2002年2004年記載なし
    >
    > 2005年から登場
    > 第47条 審判の任務と権限
    > 〇項が年により微妙に違うだけ
    >
    > 内容は!!
    > 『軽い』『重い』で無く、、、原則として『ファール』を取り上げる。
    > だ、そうです。
    > 何故ゆえに私の頭は、何処で『重い』になったのか・・・不明。(;'∀')
    >
    >
    > 重複しますが、2018年からは全て消えてしまいました。
    >
    > なので
    > 今回のようなケースは、、、、
    > どうしましょう!!!
    > みんなが同じ審判スキルを持っている訳ではなく。。。
    >
    > ●相手審判の笛が聞こえず
    > ●目の前にある事象をファインセンタリングするしか無かった
    > ●相手審判が動かなかった。(動けなかった)
    >
    > 難しいーーーーね。

    H野です.

    ごんすけさま
    昔には(いつ頃だったかは確認できませんが…,年明けに調べてみまする),
    「重い(ほうを取り上げる)」という表現は確かにありました.

    ただ,規則委員会の話し合いにより,「(ヴァイオレイションとファウルの場合は,) ファウルを取り上げる」という表現に変更しました.

    以下,ご参照までに…

    2人の審判がファウルとヴァイオレイションをほとんど同時に宣したときは,両審判は,ヴァイオレイションとファウルのどちらが先に起こったかを確認しなければならない.ヴァイオレイションが先に起こったことがはっきりすれば,そのファウルはなかったものとする.この場合は,あらたに別のファウルが起こったわけではないので,第42条「特別な処置をする場合」にはならない.この考え方は,IRS(インスタント・リプレイ・システム)の使用が規則で認められている場面で,その映像を用いてヴァイオレイションとファウルのどちらが先に起こったかを確認した場合も適用される.ただし,テクニカル・ファウル,アンスポーツマンライ
    ク・ファウル,ディスクォリファイング・ファウルはなかったものとはせず記録され,それぞれの罰則が適用される.この場合は,第42条「特別な処置をする場合」に従って処置する.
    ヴァイオレイションとファウルのどちらが先に起こったかが確認できないときは,原則としてファウルを取り上げる.


    今後ともよろしくお願いいたします.

    よいお年をお迎えください.

    H野
引用返信
■9047 / ResNo.3)  Re[3]: 今年最後の悩み事
□投稿者/ ごんすけ ベテラン(219回)-(2025/12/30(Tue) 16:35:56) [ID:YH9iHJO9]
    No9046に返信(H野ですさんの記事)
    > ■No9045に返信(ごんすけさんの記事)
    >>休みだから自分で再度調べました。
    >>
    >>2015年競技規則までは47条に記載が有りましたが
    >>2018年に無くなっています。
    >>
    >>私の持っている競技規則(古いものから)
    >>2002年2004年記載なし
    >>
    >>2005年から登場
    >>第47条 審判の任務と権限
    >>〇項が年により微妙に違うだけ
    >>
    >>内容は!!
    >>『軽い』『重い』で無く、、、原則として『ファール』を取り上げる。
    >>だ、そうです。
    >>何故ゆえに私の頭は、何処で『重い』になったのか・・・不明。(;'∀')
    >>
    >>
    >>重複しますが、2018年からは全て消えてしまいました。
    >>
    >>なので
    >>今回のようなケースは、、、、
    >>どうしましょう!!!
    >>みんなが同じ審判スキルを持っている訳ではなく。。。
    >>
    >>●相手審判の笛が聞こえず
    >>●目の前にある事象をファインセンタリングするしか無かった
    >>●相手審判が動かなかった。(動けなかった)
    >>
    >>難しいーーーーね。
    >
    > H野です.
    >
    > ごんすけさま
    > 昔には(いつ頃だったかは確認できませんが…,年明けに調べてみまする),
    > 「重い(ほうを取り上げる)」という表現は確かにありました.
    >
    > ただ,規則委員会の話し合いにより,「(ヴァイオレイションとファウルの場合は,) ファウルを取り上げる」という表現に変更しました.
    >
    > 以下,ご参照までに…
    >
    > 2人の審判がファウルとヴァイオレイションをほとんど同時に宣したときは,両審判は,ヴァイオレイションとファウルのどちらが先に起こったかを確認しなければならない.ヴァイオレイションが先に起こったことがはっきりすれば,そのファウルはなかったものとする.この場合は,あらたに別のファウルが起こったわけではないので,第42条「特別な処置をする場合」にはならない.この考え方は,IRS(インスタント・リプレイ・システム)の使用が規則で認められている場面で,その映像を用いてヴァイオレイションとファウルのどちらが先に起こったかを確認した場合も適用される.ただし,テクニカル・ファウル,アンスポーツマンライ
    > ク・ファウル,ディスクォリファイング・ファウルはなかったものとはせず記録され,それぞれの罰則が適用される.この場合は,第42条「特別な処置をする場合」に従って処置する.
    > ヴァイオレイションとファウルのどちらが先に起こったかが確認できないときは,原則としてファウルを取り上げる.
    >
    >
    > 今後ともよろしくお願いいたします.
    >
    > よいお年をお迎えください.
    >
    > H野


    いつもながら
    素晴らしい!!

    良いお年をお迎えください。(^_-)-☆
引用返信
■9055 / ResNo.4)  Re[4]: 今年最後の悩み事
□投稿者/ ごんすけ ベテラン(224回)-(2026/01/12(Mon) 06:42:52) [ID:YH9iHJO9]
    > >>休みだから自分で再度調べました。
    > >>
    > >>2015年競技規則までは47条に記載が有りましたが
    > >>2018年に無くなっています。
    > >>
    > >>私の持っている競技規則(古いものから)
    > >>2002年2004年記載なし
    > >>
    > >>2005年から登場
    > >>第47条 審判の任務と権限
    > >>〇項が年により微妙に違うだけ
    > >>
    > >>内容は!!
    > >>『軽い』『重い』で無く、、、原則として『ファール』を取り上げる。
    > >>だ、そうです。
    > >>何故ゆえに私の頭は、何処で『重い』になったのか・・・不明。(;'∀')
    > >>
    > >>
    > >>重複しますが、2018年からは全て消えてしまいました。
    > >>
    > >>なので
    > >>今回のようなケースは、、、、
    > >>どうしましょう!!!
    > >>みんなが同じ審判スキルを持っている訳ではなく。。。
    > >>
    > >>●相手審判の笛が聞こえず
    > >>●目の前にある事象をファインセンタリングするしか無かった
    > >>●相手審判が動かなかった。(動けなかった)
    > >>
    > >>難しいーーーーね。
    >>


    2026年1月12日(月)

    2023 オフィシャルズ・マニュアル
    p96
    9-6-2-3
    しっかり載ってました!!
    (;'∀')

    いやいや
    競技規則しか見てなかった。

    因みに2019年から 9-6-2-3 が登場しています。




    >>H野です.
    >>
    >>ごんすけさま
    >>昔には(いつ頃だったかは確認できませんが…,年明けに調べてみまする),
    >>「重い(ほうを取り上げる)」という表現は確かにありました.
    >>
    >>ただ,規則委員会の話し合いにより,「(ヴァイオレイションとファウルの場合は,) ファウルを取り上げる」という表現に変更しました.
    >>
    >>以下,ご参照までに…
    >>
    >>2人の審判がファウルとヴァイオレイションをほとんど同時に宣したときは,両審判は,ヴァイオレイションとファウルのどちらが先に起こったかを確認しなければならない.ヴァイオレイションが先に起こったことがはっきりすれば,そのファウルはなかったものとする.この場合は,あらたに別のファウルが起こったわけではないので,第42条「特別な処置をする場合」にはならない.この考え方は,IRS(インスタント・リプレイ・システム)の使用が規則で認められている場面で,その映像を用いてヴァイオレイションとファウルのどちらが先に起こったかを確認した場合も適用される.ただし,テクニカル・ファウル,アンスポーツマンライ
    >>ク・ファウル,ディスクォリファイング・ファウルはなかったものとはせず記録され,それぞれの罰則が適用される.この場合は,第42条「特別な処置をする場合」に従って処置する.
    >>ヴァイオレイションとファウルのどちらが先に起こったかが確認できないときは,原則としてファウルを取り上げる.
    >>
    >>



    H野様、情報提供ありがとうございました。



    いつもの如く、私の勉強不足が要因でした。

    現時点での処置の記載が有りますので、従いますね。
    (#^.^#)


    でも
    深読み(変遷の事実)すればするほど
    バスケットに限らず
    進化し続けていますね、、!

    だから
    面白いんですね。


    自己満足に至った
    雪国のじじいでした。
解決済み!
引用返信

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■8999 / 親記事)  ゲーム最初と最後の挨拶
□投稿者/ ごんすけ ファミリー(194回)-(2025/11/11(Tue) 19:45:50) [ID:YH9iHJO9]
    ついでなんでね。(^_-)-☆



    店が以前のように賑やかでないんでね( ̄▽ ̄;)
    見てくれてる人の数も超!少なくなりましたし。(-_-;)

    前から思っていたんですよ、実は。
    大したこと無いんですけど



    最初と最後の挨拶に違和感持つわたす!!!
    (これはプロを除いてねの話)

    最初にコートに出ているプレィヤー5人が向かい合って挨拶
    「ピッ」  (ペコとか握手とかグータッチとか)
    審判、指差し確認 白こっち
           青こっち
    で ジャンプボール
    ゲームスタート

    まっ!
    これは良しとして。


    ゲーム終了時
    最後までコートに出ていた5人が向かい合って

    審判
    「ピッ」

    と同時に勝ったチームに対し45度に手を上げる

    これってどうなんですかね!?

    武術(柔道・剣道・空手などなど)ならともかく。

    いやーーーなんてことは無いんですけど。
    ほぼほぼの審判の方々が実施していて・・・・

    こんなこと感じてしまうんですね。

    勝った負けたよりも大事な事!!!

    負けちゃったけど
    負けちゃったチームは頑張ったんだ!!!

    最後の整列で笛を吹かなきゃならない時に
    自分がウルウル来ちゃうゲームに幾度となく遭遇したことが有ります。

    そのような場面で45度に手は上げれません。私はです。

    「両チームとも良く頑張ったね!!感激した」という気持ちなので

    「ピッ!!!」のあとにお辞儀、これを相当前から実践しています。
    (実際に笛の前に声を掛けて終わることも有ります)




    こんな審判といつかは会いたいと考えています。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■9002 / ResNo.1)  Re[1]: ゲーム最初と最後の挨拶
□投稿者/ ルールの達人 一般人(39回)-(2025/11/11(Tue) 21:33:33) [ID:JfaJ1gZh]
    No8999に返信(ごんすけさんの記事)

    ここ最近、(私自身のミスで)文字化けが多いんですが、
    修正(編集)ができません。

    師匠!、システムはどーなってるでしょうか。

    ------------------------------------------------------

    > ついでなんでね。(^_-)-☆
    >
    >
    >
    > 店が以前のように賑やかでないんでね( ̄▽ ̄;)
    > 見てくれてる人の数も超!少なくなりましたし。(-_-;)
    >
    > 前から思っていたんですよ、実は。
    > 大したこと無いんですけど
    >
    >
    >
    > 最初と最後の挨拶に違和感持つわたす!!!
    > (これはプロを除いてねの話)
    >
    > 最初にコートに出ているプレィヤー5人が向かい合って挨拶
    > 「ピッ」  (ペコとか握手とかグータッチとか)
    > 審判、指差し確認 白こっち
    >        青こっち
    > で ジャンプボール

    私は、ゲーム開始前のインタヴァルが“0”になるタイミングでゲームを開始(トスアップ)します。
    つまり、その前に諸々(挨拶やチーム内のコミュニケーションなど)済ませておくべきです。

    余談ですが、
    今日日、フリースローの際、リバウンドの定位置に、プレイヤーが速やかに並ばないシーンが多くみられます。
    こういったケースも含め、時間どおりにゲーム運営できるように、審判がきちんと促すべきです。

    当然、最終日には判定が大事ですが、時間の管理も含め、ルールどおりに運営することが審判が担う役目だと思います。

    先週のU12の公式戦で、
    インタヴァル後に両チームとも、(再三促したにも関わらず)コーチが選手をコートに入れなかったので、
    両チームのコーチにテクニカル・ファウルを宣しました。

    またまた話が脱線してすみません。
    (^^;;

    ごんすけさん、
    引き続きよろしくお願いします。
    ^_^

    > ゲームスタート
    >
    > まっ!
    > これは良しとして。
    >
    >
    > ゲーム終了時
    > 最後までコートに出ていた5人が向かい合って
    >
    > 審判
    > 「ピッ」
    >
    > と同時に勝ったチームに対し45度に手を上げる
    >
    > これってどうなんですかね!?
    >
    > 武術(柔道・剣道・空手などなど)ならともかく。
    >
    > いやーーーなんてことは無いんですけど。
    > ほぼほぼの審判の方々が実施していて・・・・
    >
    > こんなこと感じてしまうんですね。
    >
    > 勝った負けたよりも大事な事!!!
    >
    > 負けちゃったけど
    > 負けちゃったチームは頑張ったんだ!!!
    >
    > 最後の整列で笛を吹かなきゃならない時に
    > 自分がウルウル来ちゃうゲームに幾度となく遭遇したことが有ります。
    >
    > そのような場面で45度に手は上げれません。私はです。
    >
    > 「両チームとも良く頑張ったね!!感激した」という気持ちなので
    >
    > 「ピッ!!!」のあとにお辞儀、これを相当前から実践しています。
    > (実際に笛の前に声を掛けて終わることも有ります)
    >
    >
    >
    >
    > こんな審判といつかは会いたいと考えています。
引用返信
■9004 / ResNo.2)  Re[2]: ゲーム最初と最後の挨拶
□投稿者/ ごんすけ ファミリー(196回)-(2025/11/12(Wed) 06:18:45) [ID:YH9iHJO9]
    No9002に返信(ルールの達人さんの記事)
    > ■No8999に返信(ごんすけさんの記事)
    >
    > ここ最近、(私自身のミスで)文字化けが多いんですが、
    > 修正(編集)ができません。
    >
    > 師匠!、システムはどーなってるでしょうか。
    >
    > ------------------------------------------------------
    師匠!

    北海道に居るとか   ( ̄▽ ̄;)
引用返信
■9010 / ResNo.3)  Re[2]: ゲーム最初と最後の挨拶
□投稿者/ 師匠! 一般人(4回)-(2025/11/12(Wed) 19:39:24) [ID:Df1xaIzZ]
    No9002に返信(ルールの達人さんの記事)
    > ■No8999に返信(ごんすけさんの記事)
    >
    > ここ最近、(私自身のミスで)文字化けが多いんですが、
    > 修正(編集)ができません。
    >
    > 師匠!、システムはどーなってるでしょうか。
    >


    コメントする際に 下にある【削除キー】欄に独自のパスを入力しておくと
    後から自分で編集や削除ができるはずなのですが…

    もしできないなら この掲示板のCGIが古くてバグってるのかもしれません。


    私の管理用パスで削除はできますので 必要な時はご連絡ください。





引用返信
■9013 / ResNo.4)  Re[3]: ゲーム最初と最後の挨拶
□投稿者/ ルールの達人 一般人(40回)-(2025/11/13(Thu) 15:58:57) [ID:Nq3uCoik]
    No9010に返信(師匠!さんの記事)
    > ■No9002に返信(ルールの達人さんの記事)
    >>■No8999に返信(ごんすけさんの記事)
    >>
    >>ここ最近、(私自身のミスで)文字化けが多いんですが、
    >>修正(編集)ができません。
    >>
    >>師匠!、システムはどーなってるでしょうか。
    >>
    >
    >
    > コメントする際に 下にある【削除キー】欄に独自のパスを入力しておくと
    > 後から自分で編集や削除ができるはずなのですが…
    >
    > もしできないなら この掲示板のCGIが古くてバグってるのかもしれません。
    >
    >
    > 私の管理用パスで削除はできますので 必要な時はご連絡ください。

    ありがとうございます。
    (*^_^*)
    >
    >
    >
    >
    >
引用返信

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