審判の悩み事
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■8447
/ inTopicNo.21)
Re[8]: 終了間際の処置
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■
□投稿者/ H野
一般人(4回)-(2022/08/30(Tue) 09:47:41)
[ID:ml2qHaUM]
■
No8433
に返信(NBJさんの記事)
> ■
No8424
に返信(H野さんの記事)
>
>
> NBJです。
>
> このBarをお借りして、ちょっと教えてください!(笑)
>
>
> 競技規則の文言で
>
> 「 ファウルが宣せられたとき 」
>
> 「 ファウルが起こったとき 」
>
> と、2通りの表現があるのですが ・・・・・
>
>
> 例えば、IRSを使って終了の合図が先か後かの確認をするとき
>
> ゲームクロックの表示の「0.0」と比較して
>
> 「 笛が鳴ったとき 」 という理解でいいのでしょうか?
>
>
> 触れ合い ⇒ 責任 ⇒ 影響 ⇒ 判断をして笛を鳴らす!
>
> という、ファウルとして確認する一連の時間のズレがあるように思い
>
>
> 触れ合いが起こった時 ・・・ ファウルが起こったとき?
>
> 笛を鳴らした時 ・・・ ファウルを宣したとき? ゆえにファウルが起こったとき?
>
>
> どっちなんでしょうか?
>
> ご指南いただけるとウレシイです!
>
H野です.
審判の任務の1つとして
「規則違反が“起こったとき”笛を鳴らす」とあります.
したがって,理論上は,
「ファウルがあったとき(ファウルが起こったとき)」,
「ファウルを宣したとき」,
「笛を鳴らしたとき」
はすべて同じと考えるべきです.
ちなみに,
タイマーの任務も
「審判が笛を鳴らしたときにゲーム・クロックを止める」
ことになっていますので,理論上同時ということになります.
人間ですので反応時間があるのは当然ですが,
ルールの文章上,その点は述べられておりません.
したがって,適用する場合は,「すべて同時である」と考えるべきだと思います.
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■8448
/ inTopicNo.22)
Re[9]: 終了間際の処置
▲
▼
■
□投稿者/ NBJ
一般人(27回)-(2022/08/30(Tue) 14:33:38)
[ID:zNGvDPMW]
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No8447
に返信(H野さんの記事)
> ■
No8433
に返信(NBJさんの記事)
>>■
No8424
に返信(H野さんの記事)
>>
>>
>>NBJです。
>>
>>このBarをお借りして、ちょっと教えてください!(笑)
>>
>>
>>競技規則の文言で
>>
>>「 ファウルが宣せられたとき 」
>>
>>「 ファウルが起こったとき 」
>>
>>と、2通りの表現があるのですが ・・・・・
>>
>>
>>例えば、IRSを使って終了の合図が先か後かの確認をするとき
>>
>>ゲームクロックの表示の「0.0」と比較して
>>
>>「 笛が鳴ったとき 」 という理解でいいのでしょうか?
>>
>>
>>触れ合い ⇒ 責任 ⇒ 影響 ⇒ 判断をして笛を鳴らす!
>>
>>という、ファウルとして確認する一連の時間のズレがあるように思い
>>
>>
>>触れ合いが起こった時 ・・・ ファウルが起こったとき?
>>
>>笛を鳴らした時 ・・・ ファウルを宣したとき? ゆえにファウルが起こったとき?
>>
>>
>>どっちなんでしょうか?
>>
>>ご指南いただけるとウレシイです!
>>
>
> H野です.
>
> 審判の任務の1つとして
> 「規則違反が“起こったとき”笛を鳴らす」とあります.
>
> したがって,理論上は,
> 「ファウルがあったとき(ファウルが起こったとき)」,
> 「ファウルを宣したとき」,
> 「笛を鳴らしたとき」
> はすべて同じと考えるべきです.
>
> ちなみに,
> タイマーの任務も
> 「審判が笛を鳴らしたときにゲーム・クロックを止める」
> ことになっていますので,理論上同時ということになります.
>
> 人間ですので反応時間があるのは当然ですが,
> ルールの文章上,その点は述べられておりません.
>
> したがって,適用する場合は,「すべて同時である」と考えるべきだと思います.
NBJです。
「規則違反が“起こったとき”笛を鳴らす」
とても納得できて、スゥーっと腑に落ちました。
「すべて同時である」
感動に近いものがあります(笑)
H野さん、ありがとうございました!
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■No8447に返信(H野さんの記事) > ■No8433に返信(NBJさんの記事) >>■No8424に返信(H野さんの記事) >> >> >>NBJです。 >> >>このBarをお借りして、ちょっと教えてください!(笑) >> >> >>競技規則の文言で >> >>「 ファウルが宣せられたとき 」 >> >>「 ファウルが起こったとき 」 >> >>と、2通りの表現があるのですが ・・・・・ >> >> >>例えば、IRSを使って終了の合図が先か後かの確認をするとき >> >>ゲームクロックの表示の「0.0」と比較して >> >>「 笛が鳴ったとき 」 という理解でいいのでしょうか? >> >> >>触れ合い ⇒ 責任 ⇒ 影響 ⇒ 判断をして笛を鳴らす! >> >>という、ファウルとして確認する一連の時間のズレがあるように思い >> >> >>触れ合いが起こった時 ・・・ ファウルが起こったとき? >> >>笛を鳴らした時 ・・・ ファウルを宣したとき? ゆえにファウルが起こったとき? >> >> >>どっちなんでしょうか? >> >>ご指南いただけるとウレシイです! >> > > H野です. > > 審判の任務の1つとして > 「規則違反が“起こったとき”笛を鳴らす」とあります. > > したがって,理論上は, > 「ファウルがあったとき(ファウルが起こったとき)」, > 「ファウルを宣したとき」, > 「笛を鳴らしたとき」 > はすべて同じと考えるべきです. > > ちなみに, > タイマーの任務も > 「審判が笛を鳴らしたときにゲーム・クロックを止める」 > ことになっていますので,理論上同時ということになります. > > 人間ですので反応時間があるのは当然ですが, > ルールの文章上,その点は述べられておりません. > > したがって,適用する場合は,「すべて同時である」と考えるべきだと思います.
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